Saat itu tahun 1996, dan siswa sekolah menengah tahun kedua Haruo Yaguchi, Akira Oono, dan Koharu Hidaka menjalani hidup mereka dengan penuh semangat tentang video game seperti mereka lima tahun lalu. Dipersatukan oleh game arcade, apa yang dimulai sebagai persaingan yang sehat dan persahabatan telah berubah menjadi sesuatu yang lebih.
High Score Girl II
Saat mereka berusaha untuk memahami perasaan asing mereka, mereka bekerja dengan sekutu, menavigasi sekolah menengah, dan menemukan bahwa, meskipun hidup memiliki banyak tantangan, selalu ada satu atau dua permainan yang dapat mereka andalkan.
Leave a Reply